伯爾納德‧舒茲《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》 摘要

The Grasshopper:Games, Life, and Utopia

作者:伯爾納德‧舒茲 Bernard Suits


這是一本對"玩遊戲"下定義的另類哲學書籍
個人對中段"哲學分析"的部份覺得很乏味
但對書中一些角色的對話和構思感到很有趣
尤其是烏托邦、遊戲人生、電梯登山、多面間諜...等
都能啟發個人思考當前職業與人生的定義

值得一看

下午 09:46 2017/8/5

===喜歡的句子 摘錄===

0.玩遊戲,就是自願去克服非必要的障礙

1.
這些規則排除了最有效率的手段,轉而指定使用一些較無效率的方法,
因此讓我們追求遊戲目標的過程中增加了障礙。
...因為規則禁止...這些活動才具有原本所期待的挑戰性,人們才會渴望進行這些遊戲。

2.
在日常生活中的少數狀態之下,我們也會選擇較無效率的方法來完成目標,
但那是因為某種較高效率的方法會帶來災難。
例如,治療頭痛最有效的方法就是直接往頭顱上開一槍...
軍事衝突中通常採用的是傳統的武器而不是核武...
在遊戲中我們接受規則的限制,因為不接受的話就無法玩遊戲了。

3.
每一個活著的生命,其實都在玩著精細複雜的遊戲,
但卻同時深信他們自己正是處理日常事務。

4.
通常人經由偽裝才創造出受騙者,
但你弄出受騙者的目的就是為了有機會偽裝。

5.
遊戲是一系列持續性的互相隱蔽交換,已達成一個明確、可預測的結果。
...每一場遊戲基本上都是不誠實的。-伯恩

6.
趁現在認真「培育」遊戲,或許是我們唯一的救贖。
如果你喜歡的話,可以稱之為休閒形上學。


7.
這是一個烏托邦墜落、天堂消逝的景象畫面...
如果他們的生活只有遊戲,那麼這樣的生命恐怕會活得沒有價值。
於是他們開始自我欺騙,說人造的房子比電腦生產的房子更有價值,
或說早已解決了的科學問題需要重新解答。
然後,他們開始遊說他人相信這些看法,
甚至把電腦型塑成人類的敵人,最後終於訴諸立法禁止使用電腦。
時間再久一些,似乎人人都相信了木匠遊戲和科學遊戲完全不是遊戲,
而是為了人類生存而必須從事的工作。
如此一來,雖然所有看似人類生產工作的活動都是遊戲,
卻不被相信是遊戲。遊戲再度被貶為休閒活動,只是用來填補各種嚴肅事業之間的空隙。
而且,如果有辦法說服這些人說他們事實上是在玩遊戲,
他們就會因此覺得自己的生活一無是處-只是一場舞台劇,或者是一場空虛的夢。

8.
大部分人不想要耗去他們的一生來玩遊戲。對大多數人而言,
如果他們不相信自己正在做的某件事是有用的,
不管是負擔家計,或發現相對論,這樣的生命是沒有價值的。

9.
Meno:
不管是所知的或所不知的事,人們都無法探問。因為如果他已知,就無須探問;
而如果他不知,則無從提問,因為他不知道要探問的是什麼。


蘇格拉底知識回憶說:
尋找定義的人的確是在探究之前已先有腹案,
而哲學探究的過程其實是某種恢復系統,讓定義再度呈現出來。


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