理性的趣味與恐怖-1408
(或譯:幻影凶間)
劇情的模式大致如下:
工作需要-找恐怖地點-1408-超自然現象-理性試圖克服恐懼
受傷-異象持續發生-歇斯底里-說服自己在作夢-
試著逃離現場-無法逃離-大災難發生-
誤以為脫離夢境(精神與視覺離開1408)-
回到現實(精神與視覺回到1408)-
退房的方法-牆上寫著把我活活燒死-獲救-
錄音機說明一切並非幻覺-over
關於特別的地方和恐怖元素
hemels和其他版友已經大致寫出
而我想說是「本片為什麼會覺得有趣」這件事
====先舉一些劇中台詞作為例子====
旅館房間其實本來就是個令人害怕的地方.
難道不是麼?在你之前有多少人曾睡過那張床
他們當中有多少個是生病的,
又有多少個是失去理智的?
他們當中有多少個是...死去的
我們來到這裡是找故事素材的,是嗎?
這不是我看到的,這不是真的
這些只是看上去像真的一樣
站起來,你一定要逃出這個地方,好嗎?
起來,起來
你失去了判斷力
你失去了膽量
這該死的建築物
提起精神,仔細想出對策
就像上次在肯薩斯汽車旅館那樣
每件事都有原因的
只要去想就行
那是什麼?那是什麼?
他給我下了藥,在那巧克力裡面有迷幻藥
絕不要接受陌生人的糖果
好的,好的,我只是被藥迷了而已
我一定要理清頭緒,理清頭緒
這些並不是真的
也許這只是個噩夢
一個逼真的,迷幻的噩夢
我上一次睡覺是在什麼時候?
昨晚?是不是?
還是今天?我記不起來了,
我是在做夢嗎?
我醒過來,走出去,吃了早餐
我到了哪裡?吃了些什麼?
又來了
有人說你在夢裡是不可能死掉的,這是真的嗎?
你快點醒醒吧
那你真的不可能死掉?
====底下談論理性的趣味與恐怖====
在生活中
或許大家都會有些經驗
例如遇到不講理的人或想生氣時
有時候會告訴自己「不能生氣、不要生氣、忍一忍就過了」
或者遇到重大的抉擇時
會自己問自己「怎麼辦?我該怎麼辦?若如此做會怎樣?」
以上二例便是個人理性的表現
而本片大部分是男主角獨自演出的
其中的錄音機便是內心話的對象
是在無助或必須抉擇的時候 陪伴著自己的事物
例如主角要從窗戶爬進另一個房間時便說:
「無論以前發生了什麼
我想讓大家知道,
這並不是個意外事故
我贏了嗎?」
總之
在男主角試著理性地面對「幻覺或非幻覺的超自然現象」時
而在自然對抗著超自然
幻覺與現實的拉距
理性(錄音)vs感性(女兒出現)時
特別的劇情張力與觀賞趣味便產生了
尤其是主角從通風口掉下來時說:
「回到這裡還真好啊」
真是諷刺又無奈
當下男主角一定感到「又好氣又好笑」吧
而本片便是如此理性的趣味和恐怖
===另外個人覺得值得談論的點===
你誤解了,不管1408里有什麼,
都不會像那些東西
那是什麼?
是惡魔在那該死的房間裡
你們為什麼不關閉那個房間呢
這實際上是個慣例,我們假裝房間沒有任何問題
就像我們假裝沒有13層樓那樣
(我:關於慣例與假裝
在現實中常有某些慣例
令我們必須假裝某人事物存在或發生
例如 國軍慣例要資安檢查、高裝檢
假裝...=="
實際上.....囧rz
而大樓與旅館習慣假裝沒有4與13樓這件事
將這慣例用在恐怖片裡
便能夠給觀眾體會到生活中的恐怖元素
這在伊藤潤二的漫畫中我們可以找到許多例子)
哦,是的,你什麼都不相信
你喜歡遮蔽掉人們的希望
- 那是狗屁
- 那你想想為什麼人們相信鬼魂?
為了好玩,不,那是對死亡後某樣東西的期望
你破壞了多少個靈魂?
(我:片尾錄音機說明一切並非幻覺,可以與以上對話呼應
或許作者/導演想要人們不失去某種東西或期望吧)
下午 05:17 2007/7/16
(或譯:幻影凶間)
劇情的模式大致如下:
工作需要-找恐怖地點-1408-超自然現象-理性試圖克服恐懼
受傷-異象持續發生-歇斯底里-說服自己在作夢-
試著逃離現場-無法逃離-大災難發生-
誤以為脫離夢境(精神與視覺離開1408)-
回到現實(精神與視覺回到1408)-
退房的方法-牆上寫著把我活活燒死-獲救-
錄音機說明一切並非幻覺-over
關於特別的地方和恐怖元素
hemels和其他版友已經大致寫出
而我想說是「本片為什麼會覺得有趣」這件事
====先舉一些劇中台詞作為例子====
旅館房間其實本來就是個令人害怕的地方.
難道不是麼?在你之前有多少人曾睡過那張床
他們當中有多少個是生病的,
又有多少個是失去理智的?
他們當中有多少個是...死去的
我們來到這裡是找故事素材的,是嗎?
這不是我看到的,這不是真的
這些只是看上去像真的一樣
站起來,你一定要逃出這個地方,好嗎?
起來,起來
你失去了判斷力
你失去了膽量
這該死的建築物
提起精神,仔細想出對策
就像上次在肯薩斯汽車旅館那樣
每件事都有原因的
只要去想就行
那是什麼?那是什麼?
他給我下了藥,在那巧克力裡面有迷幻藥
絕不要接受陌生人的糖果
好的,好的,我只是被藥迷了而已
我一定要理清頭緒,理清頭緒
這些並不是真的
也許這只是個噩夢
一個逼真的,迷幻的噩夢
我上一次睡覺是在什麼時候?
昨晚?是不是?
還是今天?我記不起來了,
我是在做夢嗎?
我醒過來,走出去,吃了早餐
我到了哪裡?吃了些什麼?
又來了
有人說你在夢裡是不可能死掉的,這是真的嗎?
你快點醒醒吧
那你真的不可能死掉?
====底下談論理性的趣味與恐怖====
在生活中
或許大家都會有些經驗
例如遇到不講理的人或想生氣時
有時候會告訴自己「不能生氣、不要生氣、忍一忍就過了」
或者遇到重大的抉擇時
會自己問自己「怎麼辦?我該怎麼辦?若如此做會怎樣?」
以上二例便是個人理性的表現
而本片大部分是男主角獨自演出的
其中的錄音機便是內心話的對象
是在無助或必須抉擇的時候 陪伴著自己的事物
例如主角要從窗戶爬進另一個房間時便說:
「無論以前發生了什麼
我想讓大家知道,
這並不是個意外事故
我贏了嗎?」
總之
在男主角試著理性地面對「幻覺或非幻覺的超自然現象」時
而在自然對抗著超自然
幻覺與現實的拉距
理性(錄音)vs感性(女兒出現)時
特別的劇情張力與觀賞趣味便產生了
尤其是主角從通風口掉下來時說:
「回到這裡還真好啊」
真是諷刺又無奈
當下男主角一定感到「又好氣又好笑」吧
而本片便是如此理性的趣味和恐怖
===另外個人覺得值得談論的點===
你誤解了,不管1408里有什麼,
都不會像那些東西
那是什麼?
是惡魔在那該死的房間裡
你們為什麼不關閉那個房間呢
這實際上是個慣例,我們假裝房間沒有任何問題
就像我們假裝沒有13層樓那樣
(我:關於慣例與假裝
在現實中常有某些慣例
令我們必須假裝某人事物存在或發生
例如 國軍慣例要資安檢查、高裝檢
假裝...=="
實際上.....囧rz
而大樓與旅館習慣假裝沒有4與13樓這件事
將這慣例用在恐怖片裡
便能夠給觀眾體會到生活中的恐怖元素
這在伊藤潤二的漫畫中我們可以找到許多例子)
哦,是的,你什麼都不相信
你喜歡遮蔽掉人們的希望
- 那是狗屁
- 那你想想為什麼人們相信鬼魂?
為了好玩,不,那是對死亡後某樣東西的期望
你破壞了多少個靈魂?
(我:片尾錄音機說明一切並非幻覺,可以與以上對話呼應
或許作者/導演想要人們不失去某種東西或期望吧)
下午 05:17 2007/7/16
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